igrazum
igrazum
  • Видео 52
  • Просмотров 622 045
как в blender использовать коллекцию собственных Node
у меня скопилось много созданных мною материалов на нодах в blender, и в этом видео я расскажу как эффективно их использовать в любом своем проекте буквально за один клик
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
*****************
Поддерживайте канал, если он вам нравится и помогает вам в освоении blender
карта
5536 9141 8185 5697
*******************
Просмотров: 520

Видео

моделируем и текстурируем в blender старое радио с Fluent Materializer мини курс, часть 2
Просмотров 8055 месяцев назад
Мы все таки добьем наше старое радио, хотя и был большой перерыв. Мы продолжим в этом видео делать текстуру кррпуса, запечем текстуры и маски и нанесем на корпус водяные переводилки картинки 70 х годов....Присоединяйтесь - будет интересно Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения razumovfoto Поддерживайте канал, если он вам нравится и помогает вам в освоении blender - карта...
Pro интерфейс? после этого видео Вы перестанете ненавидеть Blender
Просмотров 11 тыс.5 месяцев назад
Не важно , новичок вы или продвинутый юзер Blender , его сложный интерфейс порой просто выносит мозг. В небольшом видео я расскажу о некоторых вкладках интерфейса, которые могут надолго застопорить работу даже продвинутого пользователя... Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения razumovfoto Поддерживайте канал, если он вам нравится и помогает вам в освоении blender карта 5...
моделим и текстурируем в blender. Old Radio. 01
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
Это первое видео. В серии видео я полностью расскажу о создании сцены со старым радио. Мы полностью смоделируем его в BLENDER. Для ускорения процесса мы будем использовать аддон Fluent 2. Затем мы затекстурируем объекты нашей сцены силами самого blender при помоци нескольуих аддонов. И наконец мы скомпонуем сцену, выставим освещение и сделаем красивый рендер в сайкл , который затем подправим в ...
AI отнимает работу у художников и дизайнеров
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
Что несет AI? Помощь ? Или может он полностью лишит работы огромное коллличество работников интелектуальной сферы? Добро пожаловать в новые технологии. Обучающий курс по созданию Ferrari в Blender Семена Саликова: 3dmodelingcars Больше работ em34.com/ Эмин Кулиев Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения razumovfoto На печеньки карта 5536 9141 8185 5697 МУЗЫКА Rock G...
Как ускорить рендер в Blender в 10 раз | Настройки Cycles light groups
Просмотров 7 тыс.Год назад
Бесплатный Мини-Курс Blender от Videosmile: bit.ly/3BpZQKP Новый инструмент BLENDER - LIGHT GROUPS позволяет получать бесконечное колличество качественных рендеров из одного заранее созданного изображения со специальными настройками файла и выходными параметрами этого файла. Это экономит десятки часов нашего времени по подготовке изображения для рендера. Мы избавлены теперь от бесконечных пробн...
За 20 минут мы узнаем КАК УСКОРИТЬ Рендер с помощью слоев + поймем композитинг
Просмотров 6 тыс.Год назад
Вы знали , что можно делая рендер, по слоям ускорить рендер сцены почти в разы и получить гораздо лучший результат, чем делая рендер полной сцены? Можно разбить сцену на части и рендерить разные части с разным колличеством семплов, более шумные части с большим колличеством семплов, простые малошумные части с меньшим колличеством семплов. За 20 минут вы поймете как делать рендер по слоям . И пой...
Hard-Surface моделирования с аддоном Fluent 2.0 - заключительное видео - инструменты - фишки
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
Продолжаем изучать Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) с аддоном Fluent 2. В этом последгем видео из серии в четыре урока про Fluent мы изучим оставшиеся инструменты и фишки аддона, которые поднимут ваше мастерство на новый уровень. Это часть 4. первая часть здесь ruclips.net/video/i-_e2XqAqLw/видео.html&ab_channel=igrazum вторая часть ruclips.net/video/VGm29FKvy...
Новый уровень Hard-Surface моделирования / видео 3 с аддоном Fluent - инструменты - фишки
Просмотров 3,6 тыс.Год назад
Вы изучаете Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , для этого продолжайте осваивать аддон Fluent 2. В этом третьем видео из серии уроков про Fluent мы изучим инструменты и фишки аддона, которые поднимут ваше мастерство на новый уровень. Это часть 3. первая часть здесь ruclips.net/video/i-_e2XqAqLw/видео.html&ab_channel=igrazum вторая часть ruclips.net/video/VGm29FK...
Новый уровень Hard-Surface моделирования в Blender аддоном Fluent
Просмотров 6 тыс.Год назад
Если вы решили достигнуть нового уровня Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , продолжайте осваивать аддон Fluent 2. В этом втором видео из серииуроков про Fluent мы замоделим старое радио и это займет от силы полчаса. Нмкаким другим способом так быстро это сделать не получится. И при этом модель получилась полностью неразрушимой, т е ее можно корректировать в люб...
Hard-Surface моделирование в Blender аддоном Fluent становится легким, быстрым и приятным занятием
Просмотров 12 тыс.Год назад
Если вы решили стать более продвинутым в 3D моделировании и решили освоить Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , сделать это с аддоном Fluent будет в разы быстрее и качественнее. Это часть 1. Моделирование с аддоном FLUENT 2 поднимет качество вашего моделирования на принципиально новый уровень !!! В серии видео я расскажу вам полностью о функционале , методе рабо...
Запекание текстур в blender с аддоном Fluent Materializer просто и легко. Новые фишки аддона.
Просмотров 7 тыс.Год назад
Это пятое видео по аддону Fluent Materializer. Мы рассмотрим запекание текстур с его помощью, запекание карт нормалей и отдельных различных карт типа карты краев. Аддон очень упрощает всю процедуру запекания, мы просто выбираем что хотим запечь и откуда, жмем кнопку и через несколько минут получаем готовые текстуры в виде картинок. Мы запечем так же HP на LP модели. И на десерт - три новые фишк...
За 10 минут все о правильной работе bevel в Blender 3.2 и выше
Просмотров 18 тыс.Год назад
Почему модификатор bevel в blender не работает? Посмотри видео про BEVEL, и ты перестанешь его бояться и избегать. Bevel самый капризный модификатор в blender. Но это так только из-за того, что ты не знаешь как правильно с ним работать. Достаточно раз понять, как он должен правильно работать и перед тобой откроются его безграничные возможности. Десятки разных бевелов на одной модели. Рабочий be...
Лучший аддон для Blender - PolyQuilt - должен быть у каждого блендериста - первый обзор на русском
Просмотров 18 тыс.Год назад
Первый обзор работы на русском языке. Без горячих клавиш, интуитивно понятный с функцией автоматического выбора вершин, ребер и граней , аддон PolyQuilt в разы ускоряет работу с сеткой в Blender. Лучший аддон для ретопологии и моделирования. Должен быть у каждого блендериста. Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения razumovfoto Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе...
За 10 минут мы поймем UV развертку в Blender 3
Просмотров 71 тыс.Год назад
За 10 минут мы поймем принцип работы с UV разверткой в Blender 3. Действительно ли всегда нужна развертка. Нужно ли нам сильно заморачиваться с UV разверткой и когда? По ходу видео у вас могут появиться вопросы и на них есть ответы: За 10 минут понимаем Texel density ruclips.net/video/g-sGNe4FHfQ/видео.html&ab_channel=igrazum UV развертка, как делать на практике на примере моделирования советск...
Аддон Fluent Materializer против SUBSTANCE PAINTER на реальных примерах.
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Аддон Fluent Materializer против SUBSTANCE PAINTER на реальных примерах.
Аддон Fluent Materializer. Практика. SUBSTANCE PAINTER пока отдыхает.
Просмотров 5 тыс.2 года назад
Аддон Fluent Materializer. Практика. SUBSTANCE PAINTER пока отдыхает.
Аддон Fluent Materializer. SUBSTANCE PAINTER больше не нужен для Blender.
Просмотров 12 тыс.2 года назад
Аддон Fluent Materializer. SUBSTANCE PAINTER больше не нужен для Blender.
SUBSTANCE PAINTER больше не нужен для Blender. Делаем милого робота чисто в Blender.
Просмотров 9 тыс.2 года назад
SUBSTANCE PAINTER больше не нужен для Blender. Делаем милого робота чисто в Blender.
Пасхальные яйца с узорами в blender 3.2 за 5 минут.
Просмотров 2,5 тыс.2 года назад
Пасхальные яйца с узорами в blender 3.2 за 5 минут.
Где взять тысячи 3D моделей для BLENDER 3.1 для рендеров. Как легко их получить из моделей 3D MAX ?
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
Где взять тысячи 3D моделей для BLENDER 3.1 для рендеров. Как легко их получить из моделей 3D MAX ?
Настройки cycles BLENDER 3.1. Крутой рендер за три шага, постобработка в Photoshop.
Просмотров 19 тыс.2 года назад
Настройки cycles BLENDER 3.1. Крутой рендер за три шага, постобработка в Photoshop.
Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать....
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать....
Понимаем как делать материалы в BLENDER 3.1 за 30 мин.
Просмотров 22 тыс.2 года назад
Понимаем как делать материалы в BLENDER 3.1 за 30 мин.
Часы Steampunk в Blender 3.0. Готовая модель.
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
Часы Steampunk в Blender 3.0. Готовая модель.
Blender 3.0 часы в стиле Steampunk. Продолжаем моделировать .
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Blender 3.0 часы в стиле Steampunk. Продолжаем моделировать .
за 15 мин всё об ORIGIN и 3D CURSOR в Blender 3.0 . Что это и как этим пользоваться.
Просмотров 5 тыс.2 года назад
за 15 мин всё об ORIGIN и 3D CURSOR в Blender 3.0 . Что это и как этим пользоваться.
Моделируем часы в стиле Steampunk в Blender 3.0.
Просмотров 3,7 тыс.2 года назад
Моделируем часы в стиле Steampunk в Blender 3.0.
За 10 минут понимаем Texel density .
Просмотров 18 тыс.2 года назад
За 10 минут понимаем Texel density .
Модель ФЭД - а готова. Рендер в Blender 3.
Просмотров 3,7 тыс.2 года назад
Модель ФЭД - а готова. Рендер в Blender 3.

Комментарии

  • @user-dh4xn5fg8x
    @user-dh4xn5fg8x 2 дня назад

    за 4 часа нихера не понял, тут чувак за 10 минут пытается обьяснить, все используют смарт, но ни одна дрянь не объяснить как с нуля сделать Изменено: мужик красавчик видос гуд

  • @istheOTHERSIDE
    @istheOTHERSIDE 6 дней назад

    СУПЕР!!!

  • @cinemarec5817
    @cinemarec5817 9 дней назад

    10:46 - видео начинается отсюда

  • @Greny266
    @Greny266 10 дней назад

    outputmaps как настроить =) а то я не знаю как экспортировать и какие карты нужны для экспорта в rust steam

  • @Sergeydk
    @Sergeydk 10 дней назад

    Да вам батенька стоит курсы вести в институтах :)

  • @user-mg7ju3rk6x
    @user-mg7ju3rk6x 13 дней назад

    Хорош. Спасибо, что поделился опытом! ❤

  • @das_KinoShorts
    @das_KinoShorts 15 дней назад

    А как стекло (в данном случае линзу) сделать похожим на стекло?

  • @bejenaricristina3556
    @bejenaricristina3556 22 дня назад

    бесполезное видео

  • @user-bp2yu4ex1r
    @user-bp2yu4ex1r 23 дня назад

    Блин где ты раньше был?

  • @Bartender1301
    @Bartender1301 29 дней назад

    Супер! Спасибо за видео!

  • @Charminviktor
    @Charminviktor 29 дней назад

    Спасибо, вы очень во время попались мне в предложенном, подписался)

  • @user-pn2bv5xu6p
    @user-pn2bv5xu6p Месяц назад

    В общем, программа для создания грязи и потёртостей

  • @Iriska_Sosiska24
    @Iriska_Sosiska24 Месяц назад

    Видео вышло 2 Года назад, а у меня в 2024 особые отношения с этой камерой. Моделила ее долго, на этапе текстурирования возникло множество проблем, бросила. Как же я ее ненавидела. Сейчас через 2 месяца моделировала другие обьекты, но все время возвращалась к этому уроку, он мне во многом помог. Ну и теперь думаю, а доделаю ка все же камеру. В общем эти видео я открывала раз 50)))

  • @sweetmomentsm7748
    @sweetmomentsm7748 Месяц назад

    @igrazum Я пишу на счёт Blendera,что блендер очень хороший и лучши из лучших,Я пока не 1ин из 3D моделирования приложения не видел,🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐. Blender безплатно на100%,легко в управление на 100%👍🏻👏🏻😐. Unreal Enginer 5 ,и все платные,дорогие в пользования и очень трудные в управление. Я вот даже посмотрел 3D моделирования все платные и управление тяжолые. Только рекламируют на нет как будто Пользователь и 3D моделирования женяться,😂😬🤌🏻🤷🏻‍♂️🤙🏻😉 🤷🏻‍♂️🤌🏻Я тебя разстрою: Чёрт тебя бери,и дери! Что ты несёшь? И что ты такое? 😂😆😬🙄😐😶🫣👀

  • @milagroschuchi
    @milagroschuchi Месяц назад

    Не понимаю, для этого нужен принтер 3д?

  • @user-ly5vd7lj9w
    @user-ly5vd7lj9w Месяц назад

    Большое спасибо за столь полезное видео и ваш труд! Лучшие уроки у вас на канале. Спасибо вам большое.

  • @Sova42beat
    @Sova42beat Месяц назад

    Спасибо большое! Вся информация без воды Ещё и так вовремя нашел Ваше видео. Удачи в продвижении!)))

  • @user-vp3gg4fe2w
    @user-vp3gg4fe2w Месяц назад

    Пишу из 2024го: управление поменялось, по дефолту надо держать 0.4сек для удаления, но можно настраивать это время, да еще и горячие клавиши назначать. Все это бесплатно. Спасибо за наводку, моделировать реально забавно стало

    • @igrazum
      @igrazum Месяц назад

      спасибо

  • @user-vp3gg4fe2w
    @user-vp3gg4fe2w Месяц назад

    Эх, завтра таки начну уже модельку текстурить...Филл+маска+генератор = засунуть в папку+маска, вроде все просто

    • @igrazum
      @igrazum Месяц назад

      да сам принцип довольно прост - результат зависит чисто от вашего видения, как должен выглядеть конечный результат

  • @tsadickmelehoff9081
    @tsadickmelehoff9081 2 месяца назад

    Просто и Доступно, спасибо вам большое!

  • @Lasor446677
    @Lasor446677 2 месяца назад

    10 - 15 - 17 - Хорош разброс)

  • @anass155
    @anass155 2 месяца назад

    вы прекрасно объясняете! спасибо

  • @eugenetsarkov5336
    @eugenetsarkov5336 2 месяца назад

    Спасибо за видео. Было бы здорово, если бы вы включили показывание шорткатов, которые вы нажимаете. Есть стандартный аддон в блендере.

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy 2 месяца назад

    Вопрос есть, а сможет ли данный аддон запечь текстуру по уже выпрямленной uv карте без искажений? Или он использует тот же бейк от блендера?

    • @igrazum
      @igrazum 2 месяца назад

      не оч понял вопроса, если у вас правильно выпрямленная ув карта , то и без аддона у вас запечется все качественно, если вы все правильно делаете...аддон - это не новая программа - это упорядовачивание какого либо процесса, его организация внутри самого блендера , просто аддон в разы упрощает и ускоряет ркчную работу, но он никак не меняет сам принцип работы бевелов , нодов и тп. Т е Флюент, бокс каттор, Хард опс просто выстраивают структуру имеющихся в блендере инструментов так, что это в разы ускоряет работу и исключает на 90% ошибки за счет не правильной последовательностти модификаторов...

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy 2 месяца назад

      @@igrazum да дело в том, что uv карта правильная, проблема в том что я получаю искажения лишь в uv шелах , которые изначально были сделаны от функции inset (полигоны четырехугольники, трапециевидные, углы при нижнем основании 45 градусов) именно с этим проблемы, видимо тогда их лучше так и оставлять? Или что делать то тогда?

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy 2 месяца назад

      @@igrazum наверное я буду тогда разворачивать именно в Шелл с трапециевидными полигонами, ну это наверное можно допустить

  • @antonlobov2801
    @antonlobov2801 2 месяца назад

    Прошу прощения second bevel не отрабатывает в аддоне Fluent, на простой геометрии. В чем может быть причина?

  • @user-fx7lr6cw5l
    @user-fx7lr6cw5l 2 месяца назад

    Честно говоря можно было бы и показать процесс работы с масками)

  • @makivpresent
    @makivpresent 2 месяца назад

    Здравствуйте, подскажите почему при снятии выделения в режиме редактирования в окне развертки тоже всё пропадает? Как сделать так как у вас что бы в окне развертки все оставалось даже если снять выделения с обьекта? Спасибо большое

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 2 месяца назад

    Такая же дроч с узлами, проще другой программой пользоваться

    • @igrazum
      @igrazum 2 месяца назад

      да проще не учить ничего, все программы переходят на ноды, т к это открывает широкие возможности нелинейного взаимодействия , как пример - в фотошопе вы можете влиять на изображения слоями только линейно сверху вниз, а теперь представте что у вас была бы возможность каким либо слоем влиять на любые слои причем стоящие далеко друг от друга.......или яркий пример - нейронка например стейбл диф - автоматик, для тугодумов, где сплошные костыли и comfyui на нодах для продвинутых, где можно реализовать все , что захочешь ...а так да лучше не учить ничего...

    • @creativepeople6769
      @creativepeople6769 2 месяца назад

      @@igrazum показаное в этом аддоне, слишком в малом размере. И он создан якобы для тех,кто не хочет или не умеет работать с нодами, но опять же, есть Сабстен. Те кто работает с нодами, они сами изучает в ручную или имеют свою библиотеку материалов

    • @igrazum
      @igrazum 2 месяца назад

      @@creativepeople6769я такого нигде не говорил.... аддоны создаются для ускорения работы, а не для того, чтобы делать что-то не зная ничего. И этот аддон в себе имеет кучу настроенных, сгруппированных нодов-метериалов , которые продумал автор и которые имеют универсальное применение и которые на 90%заменяют любые скаченные материалы...........да есть сабстенс, но конечный результат - это не декларирование всем , типа я это сделал в сабстенсе. И вот текстурированная модель, и всем по барабану в чем вы это сделали - отстойно в сабстенсе или клево в самом блендере...и еще ..если мне нужно например затекстурить и запечь текстуру хотя бы как у старого радио, которое я делал в уроках - я это в самом блендере при желании могу сделать с тем-же качеством что и в сабстенсе минут за пять - десять + запечь столько же, т е как минимум в 2-3 быстрее сабстенса и получу сразу то , что мне нужно....и это будет только время туда сюда таскания из блендера в сабстенс и обратно и то если только развертка у вас будет без ошибок - иначе сабстенс просто не работает нормально ( если ошибка в меше -развертке - заново в блендер - исправили в сабстес - не до конца - опять в блендер---короче та еще пляска с бубнами, я же все это могу на лету делать в блендере) + время еще работы в самом сабстенсе + как я уже говорил сабстенс - это линейные слои как фотошоп, а ноды гибкая система , т е ноды на порядок лучше + когда вы притащите из сабстенса уже текстурированную вашу модель на 90% выяснится, что текстуры у вас не того цвета и оттенка, что вам нужно и какого вы в общем-то хотели, т к в сабстенсе вы работали не стем HDR и освещением что в коце концов вам нужно в блендере......это так навскидку преимущества для блендериста уметь текстурировать в самом блендере...

  • @annanasennik7579
    @annanasennik7579 2 месяца назад

    Спасибо огромное!! Очень помог способ с разделением материалов, никак не могла сама скомбинировать

  • @asyaartseva9719
    @asyaartseva9719 2 месяца назад

    Какой вы хороший! Спасибо большое за видео!

  • @NoEnd911
    @NoEnd911 2 месяца назад

    Супер учитель, все получается

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 2 месяца назад

    Подскажите почему когда после создание модели изменяешь масштаб нажимаешь Scale модель разрывает ?

    • @igrazum
      @igrazum 2 месяца назад

      если все преобразования делались внутри аддона, то скейл всегда будет 1, если преобразования делались вне аддона , то при скейле модель меняется и работа многих модификаторов тоже меняется и поэтому внешний вид ломается...

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 2 месяца назад

    Вы можете показать как в Fluent Materializer оттекстурить фотоаппарат, так не совсем понятно , Спасибо

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 2 месяца назад

    Мы можем копировать объект на видоискателе, Shift+D потом нажимаем Enter, затем ставим курсор на второй Shift+S Cursor to Select, потом просто выделим тот что скопировали Shift+S Selection to Cursor. Вот и все не нужно столько рутинных операций делать к тому же у нас там висит Mirror

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 2 месяца назад

    Непонятно. Аддон может и полезный (был), но на версию blender 4.0 категорически уже не подходит.

    • @igrazum
      @igrazum 2 месяца назад

      версия 4 не всем и нужна прям, вообще нет смысла гоняться за новыми версиями, только если прям что-то в них прям уж очень нужно. Гораздо комфортнее работать в стабильной версии, где работают все нужные аддоны и знаешь, что блендер не ляжет вдруг по неизвестной причине, т к это сырая еще версия...например 4

  • @keepcalm1555
    @keepcalm1555 3 месяца назад

    Уау, лучшее что нашел по этой программе, спасибо огромное

  • @user-xo9fy3to1w
    @user-xo9fy3to1w 3 месяца назад

    Застрял на 4 минуте. Не работает сочетание Ctrl+shift+T и не появляется загрузка материалов. Включите в настройках в аддонах Node Wranger и смотрите дальше это познавательное видео. Автору огромное спасибо

  • @user-qk7ng4ff8h
    @user-qk7ng4ff8h 3 месяца назад

    Спасибо Вам большое! Очень полезный урок, подача на высшем уровне, без воды, все по делу.

  • @viannamedn554
    @viannamedn554 3 месяца назад

    урок классный, но по структуре не всё ясно. ожидаешь обычно, например, что тебе скажут сначала как устанавливать аддоны, а потом как их использовать, а не наоборот. было бы круто, если бы внимание было уделено порядку действий, чтобы не приходилось искать моменты самому

  • @andreiiaroslavtsev2556
    @andreiiaroslavtsev2556 3 месяца назад

    это писец... просто по десять раз смотришь одни и теже 10 секунд по 5 раз.... потому что автор елозить по меню и потом что то нажимает... и ты гадаешь а что же он выбрал

  • @igorberest3436
    @igorberest3436 3 месяца назад

    Прекрасная подача материала. Автор, вы молодец. Спасибо.

  • @snp5318
    @snp5318 3 месяца назад

    Отличная работа ❤🎉

  • @user-yx8nb4rm9j
    @user-yx8nb4rm9j 3 месяца назад

    Почему подключаю HDRI карту, а она не освещает сцену? Сделал всё как на видео.

    • @igrazum
      @igrazum 3 месяца назад

      посмотрите видео \\\Pro интерфейс? после этого видео Вы перестанете ненавидеть Blender \\\ там есть решения этой проблемы.....

    • @user-yx8nb4rm9j
      @user-yx8nb4rm9j 3 месяца назад

      @@igrazum Спасибо.

    • @igrazum
      @igrazum 3 месяца назад

      @@user-yx8nb4rm9j Помогло? Должна быть не правильно вкючена галочка освещения..

  • @medicalanimation1407
    @medicalanimation1407 3 месяца назад

    да, это и моя ошибка тоже. Открыть Сабстанс нужно быор гораздо раньше. Он прекрасен результатом и простотой понимая. И это говорит вам адепт церкви Блендер 3d😄

  • @namesurname1542
    @namesurname1542 3 месяца назад

    Ничего не понятно, но очень интересно. Спасибо

  • @Evgenij-lr1uh
    @Evgenij-lr1uh 3 месяца назад

    Спасибо вам за подробную информацию по этому аддону. Но у меня при открытии этого аддона почему-то нет lybrary как у вас, а стоят функции запекания: bake settings, bake PBR, bake masks. Подскажите, пожалуйста, может я что-то не так делаю.

    • @igrazum
      @igrazum 3 месяца назад

      с большой вероятностью это значит версия аддона не соответствует версии блендера , можнт аддон последний 1. 4 ( только для блендера 4) , а версия блендера например 3+

    • @Evgenij-lr1uh
      @Evgenij-lr1uh 3 месяца назад

      аддон 1.4.1 вроде последний и блендер 4

    • @igrazum
      @igrazum 3 месяца назад

      я не внимательно прочитал первое сообщение _ у вас нет библиотек тк вы находитесь не в той вкладке, запекание - это среда моделирования, а библиотеки находятся во вкладке шейдеров и там уже не будет как раз запекания а будут свои вкладки..и начинать изучать лучше с блендера 3+ , тк в 4 блендере будут другие шейдеры и чуть все запутаннее тк поменялся принцип работы чуть чуть...

    • @Evgenij-lr1uh
      @Evgenij-lr1uh 3 месяца назад

      Понял. Спасибо.@@igrazum

  • @shshvvvv
    @shshvvvv 3 месяца назад

    А это вы ради кликбейта Поинтер говорите? Чтобы на коменты байтить?)

    • @igrazum
      @igrazum 3 месяца назад

      нет - это замечают только ограниченные умом люди , которым не о чем писать кроме оговорок , это некий фильтр на интелект .....

  • @tanks9706
    @tanks9706 4 месяца назад

    Почему поинтер?😂

    • @igrazum
      @igrazum 4 месяца назад

      а как?

  • @isakofartphotography8431
    @isakofartphotography8431 4 месяца назад

    💪💪💪💪💪

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 4 месяца назад

    Спасибо. Данный туториал можно использовать для запекания текстур объекта с последующим успешным импортом в UE5 ? Или может у вас на канале есть видео с более подходящим и практичным способом относительно этого?

    • @igrazum
      @igrazum 4 месяца назад

      я не знаю требований к UE 5 слабое место запекание нормалей с хай на лоу - все остальное печется неплохо...во флюенте самая удобная запечка для блендера на мой взгляд...